---
format: "aidr-story-markdown/v1"
id: "402f92c33c556ff4b4316b5b827ac47d56cf9392ff37284faa613bdae986c166"
canonical_url: "https://aidr.today/402f92c3?lang=vi"
title: "Dùng LLM đọc mã assembly 68000 để chuyển đổi trò chơi Amiga từ năm 1993 sang Godot"
lang: "vi"
requested_lang: "vi"
available_langs: ["en","vi"]
translation_fallback: null
fallback_fields: []
published_at: "2026-09-03T14:28:18.000Z"
category: "Research"
topics: ["llm","coding","retro-gaming"]
source_urls: ["https://babyloniantwins.com/blog/porting-a-1993-amiga-game-to-godot/","https://news.ycombinator.com/item?id=49550375"]
summary: "Babylonian Twins là tựa game platformer trên Amiga mà tôi viết bằng mã assembly 68000 tại Baghdad vào năm 1993. Mùa hè này, một LLM đã giúp tôi chuyển đổi trò chơi sang engine Godot, và đây là những gì tôi nhận thấy khi kiểm tra lại kết quả thực hiện của nó. Các bản đĩa gốc hiện đã được phát hành miễn phí trên itch.io."
---

# Dùng LLM đọc mã assembly 68000 để chuyển đổi trò chơi Amiga từ năm 1993 sang Godot

> [Open the canonical story](<https://aidr.today/402f92c3?lang=vi>)

**Published:** 2026-09-03T14:28:18.000Z
**Category:** Research
**Topics:** llm, coding, retro\-gaming

## Summary

Babylonian Twins là tựa game platformer trên Amiga mà tôi viết bằng mã assembly 68000 tại Baghdad vào năm 1993\. Mùa hè này, một LLM đã giúp tôi chuyển đổi trò chơi sang engine Godot, và đây là những gì tôi nhận thấy khi kiểm tra lại kết quả thực hiện của nó\. Các bản đĩa gốc hiện đã được phát hành miễn phí trên itch\.io\.

## Sources

- [Story source](<https://babyloniantwins.com/blog/porting-a-1993-amiga-game-to-godot/>)
- [Discussion](<https://news.ycombinator.com/item?id=49550375>)

