---
format: "aidr-story-markdown/v1"
id: "3bb50c36d8d246f4cd03bea000fc9e644b5000e23e68117196de525141224789"
canonical_url: "https://aidr.today/3bb50c36?lang=vi"
title: "Epic cấm viết code thủ công và hoãn game Disney"
lang: "vi"
requested_lang: "vi"
available_langs: ["en","vi"]
translation_fallback: null
fallback_fields: []
published_at: "2026-10-12T21:40:09.000Z"
category: "Industry"
topics: ["anthropic","llm","coding"]
source_urls: ["https://x.com/TimSweeneyEpic/status/2109705826688549304","https://x.com/business/status/2109720900174012861","https://x.com/EMostaque/status/2109717759915606115","https://x.com/c_valenzuelab/status/2109751001309680030","https://x.com/Polymarket/status/2109736714910503300","https://x.com/marktenenholtz/status/2109751629519950116","https://www.theverge.com/games/1010097/epic-games-disney-project-ai-coding-art"]
summary: "Theo Bloomberg, Epic Games hoãn ra mắt tựa game Marvel và Star Wars sắp tới sau khi yêu cầu nhân viên dừng viết code thủ công. Các nhà phát triển tựa game bắn súng thuộc vũ trụ Disney này phải chuyển sang mô hình sản xuất ưu tiên AI, trong đó mọi nội dung gồm đồ họa và code đều do AI tạo ra rồi con người giám sát. Công ty được cho là đã chỉ đạo dùng Claude để lập trình dự án theo kiểu vibecode. Sự thay đổi này nằm trong chiến lược chuyển đổi toàn công ty hướng tới tăng tốc AI tối đa do CEO Tim Sweeney công bố, nhằm giúp các đội ngũ tạo ra nội dung phức tạp hơn và mở rộng lợi ích đó cho người dùng Unreal Engine. Sweeney cho biết mục tiêu là tăng khối lượng và chất lượng sản phẩm chứ không cắt giảm nhân sự. Chuyên gia trong ngành Emad Mostaque mô tả quỹ đạo hiện tại của AI trong ngành game là bước nhảy vọt lớn nhất lịch sử lĩnh vực này."
---

# Epic cấm viết code thủ công và hoãn game Disney

> [Open the canonical story](<https://aidr.today/3bb50c36?lang=vi>)

**Published:** 2026-10-12T21:40:09.000Z
**Category:** Industry
**Topics:** anthropic, llm, coding

## Summary

Theo Bloomberg, Epic Games hoãn ra mắt tựa game Marvel và Star Wars sắp tới sau khi yêu cầu nhân viên dừng viết code thủ công\. Các nhà phát triển tựa game bắn súng thuộc vũ trụ Disney này phải chuyển sang mô hình sản xuất ưu tiên AI, trong đó mọi nội dung gồm đồ họa và code đều do AI tạo ra rồi con người giám sát\. Công ty được cho là đã chỉ đạo dùng Claude để lập trình dự án theo kiểu vibecode\. Sự thay đổi này nằm trong chiến lược chuyển đổi toàn công ty hướng tới tăng tốc AI tối đa do CEO Tim Sweeney công bố, nhằm giúp các đội ngũ tạo ra nội dung phức tạp hơn và mở rộng lợi ích đó cho người dùng Unreal Engine\. Sweeney cho biết mục tiêu là tăng khối lượng và chất lượng sản phẩm chứ không cắt giảm nhân sự\. Chuyên gia trong ngành Emad Mostaque mô tả quỹ đạo hiện tại của AI trong ngành game là bước nhảy vọt lớn nhất lịch sử lĩnh vực này\.

## Sources

- [Story source](<https://x.com/TimSweeneyEpic/status/2109705826688549304>)
- [Story source](<https://x.com/business/status/2109720900174012861>)
- [Supporting source](<https://x.com/EMostaque/status/2109717759915606115>)
- [Supporting source](<https://x.com/c_valenzuelab/status/2109751001309680030>)
- [Story source](<https://x.com/Polymarket/status/2109736714910503300>)
- [Supporting source](<https://x.com/marktenenholtz/status/2109751629519950116>)
- [Story source](<https://www.theverge.com/games/1010097/epic-games-disney-project-ai-coding-art>)

