● Agents30.10.2026 · 00:001 nguồn
Xây dựng thế giới trò chơi đa người với các mô hình Fable-class tự động
Theo simonwillison.net
Đừng để tiêu đề clickbait làm bạn ngại ngùng, bài viết của Jacob Sansbury mô tả cách họ đang xây dựng Spawn là một cuộc khám phá thú vị về những gì có thể đạt được với kỹ thuật agentic chống lại các frontier model. Spawn là một môi trường trò chơi đa người đa người với quy mô lớn nơi người chơi có thể dùng prompt (đối với agent trong trò chơi, Savi) để sửa đổi thế giới trò chơi. Tôi đã khởi động nó trên điện thoại của tôi trong vài phút và có thể prompt một ngôi cầu thành tượng, sau đó là một con rồng, rồi cưỡi con rồng để bay quanh ngôi cầu ấy. Theo lời kể của Jacob, Spawn hiện đang được phát triển một cách tự động bởi một swarm của các agent được hỗ trợ bởi Fable, tốn hơn 3 triệu USD token mỗi tháng: Các agent của chúng tôi thay đổi mã nguồn trực tiếp và triển khai lên môi trường sản xuất hàng giờ, vì vậy chúng tự động đọc mọi lỗi, báo cáo lỗi và số liệu thống kê. Khoảng 60% công việc của chúng tôi bắt đầu từ một lỗi sản xuất, một báo cáo lỗi của Savi (Savi là AI mà bạn dùng để tạo trò chơi trong Spawn), một điều gì đó bất thường trong nhật ký của chúng tôi, hoặc một yêu cầu tính năng. Savi tự động gửi báo cáo lỗi. Khi một người dùng gặp một lỗi, hoặc Savi gặp một lỗi trong sản phẩm, cô ấy sẽ tự động gửi báo cáo.